Economia

Microsoft Brevetta un Sistema Innovativo per la Pubblicità nei Videogiochi

Immagine rappresentativa del brevetto Microsoft per pubblicità nei videogiochi

In Breve

Qual è l'obiettivo del brevetto di Microsoft?
Integrare pubblicità nei videogiochi in modo meno invasivo.
Come funziona il sistema di pubblicità?
Si basa su un modello a crediti di gioco, mostrando annunci durante le pause naturali.
Quando verranno mostrati gli annunci?
Gli annunci verranno mostrati quando il credito di gioco è quasi esaurito.

Microsoft ha recentemente depositato presso lo United States Patent and Trademark Office una domanda di brevetto per un innovativo sistema di pubblicità all’interno dei videogiochi, sia per PC che per console. Il brevetto, intitolato Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access, è stato reso pubblico il 3 settembre 2026 e introduce un approccio che mira a rendere la pubblicità meno invasiva per i giocatori.

Il meccanismo proposto si basa su un modello a crediti di gioco. I giocatori possono ricevere un blocco di tempo di gioco ininterrotto, con durate che variano tra 15, 30 e 60 minuti, oppure un credito legato a traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round. Quando il credito si avvicina all’esaurimento, il sistema si prepara a mostrare contenuti promozionali, attendendo un momento di pausa naturale nel gioco.

Questi momenti di pausa possono essere segnalati dal gioco stesso o riconosciuti attraverso un sistema di analisi che tiene conto di menu, animazioni, suoni, personaggi e input del giocatore. Il sistema è progettato per sospendere l’accesso al gioco e mostrare contenuti promozionali, che possono essere video, audio o immagini statiche, solo quando il giocatore si trova in una fase di pausa.

I giochi compatibili con questo sistema invieranno un segnale quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round, il termine di una missione, oppure durante i titoli di una cutscene o la sconfitta di un boss. La visione dell’annuncio garantirà al giocatore un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco.

Inoltre, il sistema prevede una fase di preavviso tramite notifiche o un conto alla rovescia, che permetterà ai giocatori di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita da parte del giocatore, il contenuto promozionale partirà automaticamente al termine del credito residuo.

Questa innovativa strategia di integrazione della pubblicità potrebbe rappresentare un cambiamento significativo nel modo in cui i contenuti promozionali vengono presentati nei videogiochi, cercando di bilanciare le esigenze commerciali con l’esperienza di gioco degli utenti.

Autore

redazione

Redazione AtlanteMercati.