In Breve
- Cosa hanno fatto i modder con DLSS 5?
- I modder hanno esteso l'uso di DLSS 5 a più giochi e migliorato le prestazioni tramite nuove tecniche di rendering.
- Quali strumenti sono stati sviluppati per DLSS 5?
- Sono stati sviluppati strumenti come DLSS 5 Swapper e DLSS 5 Autopilot per facilitare l'uso della tecnologia.
- Quali sono i rischi associati all'uso di questi mod?
- L'installazione di software di terze parti può comportare rischi di sicurezza e problemi di qualità visiva.
Negli ultimi tempi, i modder hanno fatto passi da gigante nel rendere la tecnologia DLSS 5 di NVIDIA utilizzabile in un numero sempre maggiore di titoli videoludici. Grazie a strumenti innovativi, come l’app DLSS 5 Swapper di Rakan Alkhaldi, gli utenti possono ora attivare questa tecnologia anche in giochi che non la supportano nativamente.
Il DLSS 5 Swapper permette di automatizzare l’inserimento dei file necessari: basta trascinare la cartella del gioco nell’app e il programma si occupa di aggiungere i componenti richiesti, inclusi i file DLSS 5 Feeder. Questo approccio ha reso più accessibile la tecnologia a una vasta gamma di giocatori, che ora possono sperimentare miglioramenti nelle prestazioni grafiche.
Un altro strumento, il DLSS 5 Autopilot di Kizzuwatnaa, offre una configurazione semplificata con un solo clic, integrando anche l’add-on ‘neural upstream’ di matiasLombo. Quest’ultimo modifica la fase di raffinamento neurale, spostandola prima dell’upscaling, invece di applicarla come ultimo passaggio. Questo cambiamento ha portato a risultati promettenti, come dimostrato da test condotti dalla comunità.
In un esperimento eseguito con una scheda grafica RTX 4080 su Assassin’s Creed Shadows a risoluzione 4K, i frame al secondo sono passati da 63 fps a 31 fps utilizzando il DLSS 5 standard. Tuttavia, con l’approccio ‘neural upstream’, il frame rate si è stabilizzato intorno ai 50 fps, mostrando una riduzione meno drastica rispetto alla modalità tradizionale. Questi risultati hanno suscitato un notevole interesse tra i videogiocatori.
Tuttavia, nonostante i vantaggi, l’adozione di questi mod richiede cautela. L’installazione di software di terze parti, anche se open source, può comportare rischi per la sicurezza. Inoltre, modificare la pipeline di rendering potrebbe introdurre problemi come la degradazione dell’immagine o artefatti visivi. Se questa soluzione fosse stata davvero cruciale per migliorare qualità e prestazioni, è probabile che NVIDIA l’avrebbe implementata ufficialmente nei suoi giochi.
Attualmente, DLSS 5 è ufficialmente supportato in un solo titolo, NBA 2K27, che sfrutta l’implementazione standard della tecnologia. Con la continua evoluzione del panorama videoludico, sarà interessante osservare come i modder e gli sviluppatori ufficiali si adatteranno a queste nuove opportunità e sfide.
